FLL 로봇대회는 미래 교육의 꽃
미국 FIRST창의과학 재단은 오랫동안 '학생들을 과학과 공학에 관심을 가질 수 있는 교육적 방법'을 연구했습니다. 교육 커리큘럼, 시설과 장비, 장학금 등 많은 방법을 동원하였지만 그 목적을 이루기에는 역부족이었습니다. 여전히 과학과 공학은 극히 일부 사람들의 관심 영역이었습니다. 
‌ 로봇대회 그리고 FIRST재단과 후원자 그룹의 지원으로 1998년부터 FLL대회가 시작되었고 한 해도 빠짐없이 개최되고 있습니다. 매년  참각국, 참가팀, 참가선수가 증가 하고 있으며, 110개국, 679,000명, 3,700개이상의 팀이 참여하고 있습니다. 코로나-19 팬데믹에도 온라인으로 전 세계의 모든 팀들이 그 열정을 보여주었습니다.                          
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차세대 인재들에게 영감을 -
FIRST LEGO League

‌110+ 개의 국가
3,700+건의 이벤트

‌679,000+명의 참가자

FIRST LEGO League는 어린 시절부터 STEAM학습과 탐구를 통해 아이들에게 방향을 제시합니다. 
즉, Discover를 시작으로 Explore와 Challenge에 이르기까지,학생들이 흥미진진한 경진대회를 통해
STEAM의 기초를 이해하고 배운 기술을 적용하는 한편으로 학습, 자신감 및 팀워크 능력 배양에 도움이 되는 습관을 기를 수 있습니다. 
 
FiRST의 전략적 파트너로서 레고에듀케이션은 전세계의 학생들에게 이러한 학습의 기회를 제공하기 위한 프로그램과 이벤트를 개발하고 지원한다는 것을 자랑스럽게 생각합니다. 

FLL EXPLORE

‌Explore는 6~10세 학생 팀을 대상으로  엔지니어링의 기초에 초점이 맞춰져 있으며, 학생들이 현실 세계의 문제를 조사하고 디자인과 코딩을 배우고 레고브릭과 레고 에듀케이션 스파이크 에센셜 또는 WeDo 2.0을 이용해 독특한 솔루션을 개발하는 방식으로 진행됩니다. 

‌핵심 가치 : STEAM개념 실습
‌주요 이점 : 개념 이해 및 STEAM 기술 개발, 공부하는 습관 배양

FLL CHALLENGE

커Challenge의 핵심은 친근한 경쟁입니다. 이 프로그램은 9-16세 학생들을 대상으로 하며, 학생들이 팀 단위로 탐구, 문제 해결, 코딩 및 엔지니어링 활동에 참여하여 레고 로봇을 조립하고 프로그래밍하여 로봇 게임의 미션을 수행하는 방식으로 진행됩니다. 또한 Challenge의 일환으로 모든 팀이 조사 프로젝트에 참여하여 현실 세계의 문제를 식별하고 해결하는 과정이 이어집니다. 
‌핵심 가치 : STEAM 기술 응용
‌주요이점 : 현실 세계의 STEAM 활용도 이해, 비판적 사고 기술의 응용, 공부하는 습관 배양

임베디드 소프트웨어 경진대회
     창의적이고 혁신적인 아이디어 작품

·    2023

제21회 임베디드 소프트웨어 경진대회
주니어 메이커 부문 최우수상

·    2022

제20회 임베디드 소프트웨어 경진대회
주니어 메이커 부문 최우수상

·    2021

제19회 임베디드 소프트웨어 경진대회
주니어 메이커 부문 장려상, 입선

·    2020

제18회 임베디드 소프트웨어 경진대회
주니어 메이커 부문 최우수상

·    2019

제17회 임베디드 소프트웨어 경진대회
챌린저 부문 장려상

창의적이고 혁신적인 
임베디드 SW 개발 아이디어 획득

임베디드 SW 분야
우수 인력 발굴 및 양성

​임베디드 SW와 산업간의 협업 아이디어 제공

임베디드 SW에 대한​
범국민적 인식제고 및 글로벌 저변 확대


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대치센터 

대표 : 윤진오

분당센터

대표 : 김문희

잠실센터

대표 : 박준

강동센터

대표 : 전상현